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游戲名稱(chēng)如何規(guī)避不良影響
Aug 15,2019 | 類(lèi)目:

按照《最高人民法院關(guān)于審理商標(biāo)授權(quán)確權(quán)行政案件若干問(wèn)題的意見(jiàn)》,人民法院在審查判斷有關(guān)標(biāo)志是否構(gòu)成具有其他不良影響的情形時(shí),應(yīng)當(dāng)考慮該標(biāo)志或者其構(gòu)成要素是否可能對(duì)我國(guó)政治、經(jīng)濟(jì)、文化、宗教、民族等社會(huì)公共利益和公共秩序產(chǎn)生消極、負(fù)面影響。


對(duì)游戲名稱(chēng)而言,則主要表現(xiàn)為其中是否包含了有害于種族尊嚴(yán)或者感情的、有害于宗教信仰、宗教感情或者民間信仰的、暴力的、色情的、封建迷信的詞匯元素。 


來(lái)看看哪些游戲的商標(biāo)曾經(jīng)或正在被認(rèn)為具有不良社會(huì)影響的吧。


這些游戲名稱(chēng)無(wú)法注冊(cè)商標(biāo)


以下這些游戲名稱(chēng)經(jīng)過(guò)了司法程序,但還是沒(méi)能成功注冊(cè)商標(biāo)。


植物大戰(zhàn)僵尸



在被商評(píng)委駁回后,電子藝界公司上訴商評(píng)委到法院。


一審法院認(rèn)為,以卡通、休閑、可愛(ài)、幽默為特點(diǎn)的“植物大戰(zhàn)僵尸”系列游戲不會(huì)與恐怖、迷信色彩相聯(lián)系,故應(yīng)予以注冊(cè)。

商評(píng)委不服審判,將電子藝界公司上訴到北京市高級(jí)人民法院。


二審法院認(rèn)為,申請(qǐng)商標(biāo)中的“僵尸”是傳說(shuō)中的一種身體僵硬的尸體,是具有封建迷信色彩的一種鬼怪,將申請(qǐng)商標(biāo)使用在指定使用的商品上,可能對(duì)中國(guó)政治、經(jīng)濟(jì)、文化、宗教、民族等社會(huì)公共利益和公共秩序產(chǎn)生消極、負(fù)面影響,故維持商標(biāo)的駁回。


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陰陽(yáng)師



網(wǎng)易的“陰陽(yáng)師”系列商標(biāo)沒(méi)有一個(gè)是通過(guò)的....


在申請(qǐng)被駁回后,網(wǎng)易申請(qǐng)駁回復(fù)審,表示“陰陽(yáng)師”是一個(gè)中性的詞,申請(qǐng)商標(biāo)經(jīng)宣傳和使用已具有一定知名度和影響力,為相關(guān)公眾所熟知,不會(huì)產(chǎn)生不良影響。

但是商評(píng)委依然駁回了商標(biāo)申請(qǐng),其表示“陰陽(yáng)師”是指奉行陰陽(yáng)道的術(shù)師,以此作商標(biāo)使用易產(chǎn)生不良影響,申請(qǐng)商標(biāo)應(yīng)予駁回。


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部落沖突


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“部落沖突”商標(biāo)被駁回后,超級(jí)細(xì)胞公司不滿(mǎn),向北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院提出上訴。


法院認(rèn)為,商標(biāo)由中文“部落沖突”構(gòu)成,雖然不同于“宗族沖突”,但二者均包含“沖突”二字,蘊(yùn)含著不同群體之間的意味,且“宗族沖突”和“部落沖突”對(duì)應(yīng)的英文均為“CLASHOFCLANS”,易對(duì)中國(guó)文化、宗教、民族等社會(huì)公共利益和公共秩序產(chǎn)生消極、負(fù)面影響,因此支持商評(píng)委的判定。


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SF特種部隊(duì)

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在商標(biāo)被商評(píng)委駁回后,蜻蜓株式會(huì)社向北京市第一中級(jí)人民法院起訴商評(píng)委。


法院認(rèn)為,“特種部隊(duì)”是指經(jīng)過(guò)特種訓(xùn)練,裝備和戰(zhàn)斗力通常超出常規(guī)部隊(duì),且用于執(zhí)行特殊任務(wù)的部隊(duì)編制。特種部隊(duì)作為當(dāng)代軍事大國(guó)中普遍存在的部隊(duì)編制,在當(dāng)前國(guó)際政治軍事大環(huán)境下執(zhí)行特別任務(wù),得到社會(huì)公眾的越來(lái)越多關(guān)注。在此政治背景下,將“特種部隊(duì)”作為商標(biāo)的組成部分,容易使社會(huì)公眾聯(lián)想到國(guó)內(nèi)外有關(guān)政治軍事敏感問(wèn)題,不宜作為商標(biāo)使用。



TEMPLERUN (神廟逃亡)


被商評(píng)委駁回申請(qǐng)后,愛(ài)曼奇公司起訴商評(píng)委。


法院認(rèn)為,申請(qǐng)商標(biāo)由英文“TEMPLE”和“RUN”構(gòu)成。按照相關(guān)公眾的通常認(rèn)知,申請(qǐng)商標(biāo)的構(gòu)成要素“TEMPLE”構(gòu)成其主要識(shí)別部分,具有廟宇、寺院等含義。申請(qǐng)商標(biāo)指定使用在游戲等服務(wù)上,容易對(duì)社會(huì)主義道德風(fēng)尚、公共文化秩序等產(chǎn)生不良影響,不應(yīng)予以注冊(cè)。


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成功注冊(cè)商標(biāo)的游戲名稱(chēng)


但是也有商標(biāo)一開(kāi)始被認(rèn)為具有不良社會(huì)影響,但是經(jīng)過(guò)系列司法審查,最后能夠成功注冊(cè)的。


奪魂之鐮


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奪魂之鐮是暴雪公司的游戲暗黑破壞神的系列名:《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》,在申請(qǐng)商標(biāo)的時(shí)候被商評(píng)委駁回申請(qǐng),于是開(kāi)始了通過(guò)司法途徑來(lái)獲得商標(biāo)的申請(qǐng):


暴雪公司向北京知院起訴商評(píng)委。

北京知院認(rèn)為:申請(qǐng)商標(biāo)的申請(qǐng)注冊(cè)未構(gòu)成“有害于社會(huì)主義道德風(fēng)尚或者其他不良影響的”相關(guān)情形,商標(biāo)應(yīng)該予以注冊(cè)。

商評(píng)委不服審判,向北京市高級(jí)人民法院提起上訴,法院查明后,稱(chēng)申請(qǐng)商標(biāo)為中文“奪魂之鐮”,其含義雖然具有一定驚悚色彩,但并未超出社會(huì)公眾普遍的接受程度,也未對(duì)中國(guó)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化、宗教、民族等社會(huì)公共利益和公共秩序產(chǎn)生消極、負(fù)面的影響,因此商標(biāo)應(yīng)予以注冊(cè)。


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